Home TECNOLOGÍA Las descargas de aplicaciones volvieron a disminuir en 2025, pero el desembolso de los consumidores se disparó a casi 156 mil millones de dólares

Las descargas de aplicaciones volvieron a disminuir en 2025, pero el desembolso de los consumidores se disparó a casi 156 mil millones de dólares

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Las descargas de aplicaciones volvieron a disminuir en 2025, pero el desembolso de los consumidores se disparó a casi 156 mil millones de dólares

Las descargas de aplicaciones volvieron a disminuir en 2025, pero el desembolso de los consumidores se disparó a casi 156 mil millones de dólares

La caudal de las suscripciones ayudó a impulsar los ingresos de las aplicaciones móviles en 2025, incluso cuando las descargas de aplicaciones disminuyeron por botellín año consecutivo, según la firma de inteligencia de aplicaciones. Figuras de aplicación‘referencia anual. En 2025, las descargas globales de todas las aplicaciones y juegos móviles a través de App Store y Google Play alcanzaron un estimado de 106,9 mil millones, un 2,7% menos que el año inicial. Mientras tanto, el desembolso del consumidor aumentó un 21,6% hasta alcanzar una emblema estimada de 155.800 millones de dólares durante el mismo período.

Los datos indican que los desarrolladores, comercializadores y editores de aplicaciones han rematado que sus usuarios realicen compras adentro de la aplicación o activen suscripciones, incluso cuando el número de nuevos usuarios que descargan aplicaciones ha ido disminuyendo.

El referencia asimismo reflejó el continuo alejamiento de los juegos móviles como principal motor de ingresos para la caudal de las aplicaciones. En 2025, los consumidores gastaron 72.200 millones de dólares en juegos móviles, lo que representa aproximadamente del 46% de todo el desembolso en aplicaciones móviles. Si adecuadamente esa emblema aumentó un 10% año tras año, el desembolso en aplicaciones móviles que no son juegos asimismo aumentó. De hecho, el desembolso en aplicaciones distintas de los juegos aumentó un 33,9% año tras año y alcanzó los 82.600 millones de dólares en 2025, dijo Appfigures.

Si adecuadamente a los consumidores puede no gustarles que casi todas las aplicaciones ahora tengan compras adentro de la aplicación o un maniquí de suscripción integrado, esto ha ofrecido un camino más sostenible para los desarrolladores de aplicaciones. Encima, el cambio alrededor de pagos continuos por aplicaciones ha ayudado a impulsar un ecosistema de empresas que prestan servicios al ecosistema de aplicaciones móviles. Esto incluye la plataforma de diligencia de suscripciones RevenueCat, que recaudó una Serie C de 50 millones de dólares el año pasado, y Carga de aplicaciónuna startup que ayuda a los juegos móviles mejorar su monetización, que anunció un $ 58 millones Serie B allá por agosto. Esta semana, Liftoff Mobile, que ayuda a comercializar y monetizar aplicaciones, presentó una propuesta pública auténtico.

A medida que aumentaron los ingresos, las descargas volvieron a caer en 2025.

Posteriormente de alcanzar un mayor histórico de 135 mil millones en 2020 durante la pandemia, las descargas han ido disminuyendo. La emblema de este año de 106,9 mil millones de instalaciones fue inferior a los 109,8 mil millones en 2024, y sigue un crecimiento más premioso de las descargas entre 2023 y 2024, cuando las instalaciones disminuyeron un 3,3%.

Las descargas de juegos móviles experimentaron una caída veterano este año. En 2025, los juegos móviles se descargaron 39,4 mil millones de veces, un 8,6% menos año tras año, a posteriori de una disminución del 6,6% entre 2023 y 2024. Las descargas de aplicaciones que no eran juegos se mantuvieron esencialmente estables: solo experimentaron un pronto aumento de 1,1% año tras año, alcanzando 67,4 mil millones.

Evento tecnológico

san francisco
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13-15 de octubre de 2026

El referencia completo asimismo analiza específicamente el mercado estadounidense. Aquí, los consumidores gastaron un estimado de $55,5 mil millones en todas las aplicaciones móviles, un 18,1% más año tras año desde $47 mil millones en 2024. Las descargas alcanzaron 10 mil millones, un 4,2% menos que los 10,4 mil millones en 2024. Los consumidores estadounidenses gastaron $33,6 mil millones en aplicaciones que no eran juegos, un 26,8% más año tras año, y gastaron $21,9 mil millones en juegos, solo un 6,8% más.

Se estima que las descargas de aplicaciones que no son juegos en EE. UU. en 2025 fueron 7.100 millones, mientras que los juegos se descargaron 2.900 millones de veces.

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