Monday, March 31, 2025

Krafton adquiere una billete de control en Indian Gaming Studio Nautilus Mobile por $ 14 millones

KraftonEl superhombre de juegos de Corea del Sur conocido por títulos que incluyen PUBG: campo de batalla y Battlegrounds Mobile India (BGMI)ha adquirido una billete de control en el estudio de juegos indios de 12 primaveras Nautilus móvil por $ 14 millones en un acuerdo en efectivo.

El viernes, la compañía de juegos de Corea del Sur confirmó a TechCrunch que ha adquirido una “estaca del 75%” en Nautilus, el estudio de juegos popular por su franquicia de cricket efectivo centrada en el cricket con entusiastas de los entusiastas del cricket.

El estudio con sede en Pune continuará operando de forma independiente luego del acuerdo, que se calma que obturación a fin de mes, con todos sus 45 empleados restantes en la salario de Nautilus, dijo Krafton a TechCrunch.

Fundada en 2013, Nautilus ha obtenido millones de descargas para su franquicia Vivo Cricket, que actualmente tiene cinco títulos, incluidos Vivo Cricket 24 y Vivo Cricket Premier League.

Real cricket 24Créditos de imagen:Nautilus móvil

Krafton tiene como objetivo robustecer la “competencia central” de Nautilus en los juegos de cricket móviles, donde la demanda es reincorporación en la India amigo del cricket, al refinar sus títulos existentes a corto plazo y explorar nuevos géneros a desprendido plazo, Sean Hyunil Sohn, CEO de Krafton India, en una entrevista.

“Nuestra capacidad de progreso en Nautilus ayudará a Krafton a duplicar su organización de pernio de la India, y juntos probablemente podamos construir más juegos, más géneros, tanto para el mercado indio como para el mercado entero en el futuro”, dijo el CEO de Nautilus, Anuj Mankar, a TechCrunch.

CEO de Nautilus Anuj Mankar Créditos de imagen:Nautilo

La compañía planea expandir la presencia de Nautilus a otras geografías con el tiempo.

El mercado de juegos móviles de la India está creciendo constantemente, impulsado por una gran colchoneta de jóvenes usuarios de teléfonos inteligentes. Los juegos móviles dominan la industria del pernio caudillo del país al desgastar, contabilizando 77.9% de los ingresos totalespor firma de inteligencia de mercado Niko Partners. La firma todavía estima que los ingresos de juegos móviles del país crecerán de $ 640 millones en 2023 a $ 1.1 mil millones para 2028.

Krafton, que vio 119.3% de crecimiento año tras año En su beneficio neta el año pasado a aproximadamente $ 889 millones (KRW 1.3 billones), ve a India como un mercado prometedor y secreto para continuar su éxito. Sin requisa, la longevo parte del crecimiento de la India hasta ahora proviene de su título insignia para la audiencia circunscrito, Battlegrounds Mobile India (BGMI), que alcanzó sus ventas más altas el año pasado y superó 200 millones de descargas.

La compañía tiene otros títulos, incluyendo Bullet Echo India, Road to Valía y Cookierun. Sin requisa, aún no han ayudado a repetir la historia de éxito del pernio Battle Royale, una traducción localizada de PUBG.

El acuerdo podría ayudar a Krafton a ir más allá de BGMI y explorar nuevas vías de éxito, incluidos Cricket y otros juegos deportivos, para atraer nuevos jugadores.

Sean Hyunil Sohn, CEO, Krafton India,Créditos de imagen:Krafton

En 2020, la empresa india de entretenimiento digital y tecnología JetSynthesys adquirió una estaca del 100% En Nautilus Mobile. Que fue seguido por Krafton’s inversión estratégica de $ 5.4 millones en 2022.

Sohn le dijo a TechCrunch que, si aceptablemente el potencial de Nautilus era la razón de la inversión auténtico, Krafton encontró su papel como un limitador de partes interesadas minoritarias en términos de respaldar el progreso de contenido del estudio. Obtener una billete de control, dijo, permitiría una colaboración más profunda y una longevo billete en los esfuerzos de progreso central con Nautilus.

“Creemos firmemente que los juegos de cricket tienen mucho potencial. Y queremos trabajar con Nautilus para hacer el mejor esfuerzo posible para realizar verdaderamente el potencial de este mercado, no solo en la India, sino en otras naciones que juegan cricket y otros países, que se están volviendo más activos en el cricket”, dijo Nihansh Bhat, progreso corporativo líder en Krafton India, dijo TechCrunch.

Jetsynthesys seguirá siendo un inversor de una “minoría significativa” en Nautilus Mobile y continuará trabajando con el estudio en áreas, incluidas las deportes electrónicos. La compañía ya ha trabajado con el estudio para ayudar a asociar su real pernio de cricket con equipos de cricket, incluidos los asociado con la India Premier Leagueel torneo de cricket más productivo del mundo en la India.

“, Durante un desprendido período de tiempo, queremos ver, por supuesto, aumentar los ingresos, aumentar la colchoneta de usuarios, una mejor retención, todas las cosas habituales y, con suerte, todavía los nuevos acuerdos”, dijo Bhat sobre la cuestión de cómo Krafton mediría el éxito del acuerdo luego de su finalización.

Hasta ahora, Krafton ha invertido más de $ 200 millones en India, excluyendo el Nautilus Mobile.

Las inversiones del 20% de Krafton en India han estado en empresas adyacentes a juegos y juegos, aunque la compañía todavía invirtió en nuevas empresas indias, incluida la plataforma de pagos Cajónplataforma de audio Kuku FMy plataforma de marketing de influencia Una impresión. Además respaldó fondos, incluidos los juegos centrados en los juegos Lumikai y El primer fondo de la India de IMM Investment.

“Estamos buscando la oportunidad de adquisiciones, inversiones moderadas e incluso colaboración comercial con jugadores notables en el país”, dijo Sohn.

Nautilus se unirá a los otros 14 estudios de juegos que Krafton opera en mercados de todo el mundo.

Jimit Patel
Jimit Patelhttps://butterword.com
📰 Periodista Independiente | 🌎 Entusiasta de las noticias latinoamericanas | Jimit Patel, un periodista consumado, entrega artículos de noticias confiables en español. Su escritura genera conversaciones, resuena con matices latinoamericanos y cubre eventos mundiales, estilo de vida, negocios, política, entretenimiento, viajes, deportes y tecnología.

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