Capcom proyecta transformar el RE Engine en un motor impulsado por inteligencia artificial
Durante la celebración de la Capcom Open Conference RE: 2026, la desarrolladora de videojuegos Capcom dio a conocer sus planes para integrar herramientas de inteligencia artificial en sus flujos de trabajo. La estrategia fue expuesta por el programador Satoshi Ishida, quien abordó los desafíos de producción que afronta la empresa en proyectos de gran escala como la saga Resident Evil.
Optimización de flujos de trabajo en grandes producciones
En su presentación, titulada “The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation”, Ishida explicó que la magnitud de los desarrollos actuales provoca que incluso las tareas más sencillas consuman una gran cantidad de tiempo. Como solución a esta problemática, el programador señaló que la clave reside en integrar con éxito la tecnología de inteligencia artificial dentro de los procesos de trabajo de los estudios.
Aunque Capcom sostuvo con anterioridad que no utilizaría activos generados por IA dentro de sus videojuegos y que limitaría esta tecnología a hacer más eficientes sus procesos, las declaraciones presentadas abren la puerta a una aplicación más amplia en el desarrollo técnico.
Una evolución gradual hacia el desarrollo colaborativo
El plan presentado por Ishida contempla convertir progresivamente el motor de la compañía, el RE Engine, en un “motor de juego de generación por IA”. Según las traducciones de la conferencia publicadas por medios especializados, la meta planteada por el programador es avanzar hacia un futuro en el que los desarrolladores creen videojuegos conjuntamente con la inteligencia artificial.
Esta postura respecto a las herramientas de desarrollo interno contrasta con la temática de títulos de la propia editora, como Pragmata, cuyo argumento aborda los peligros de la inteligencia artificial, mientras la firma promueve su uso para optimizar la creación de sus próximos juegos.