Los rumores circulan antes de los 2024 Game Awards del jueves, pero no se trata de quién se llevará a casa los premios del programa. En cambio, la mayor parte del rumor antes del décimo aniversario del evento organizado por Geoff Keighley, que comienza a las 7:30 p.m. ET en el Peacock Theatre de Los Ángeles, gira en torno a los grandes anuncios y avances que elegirán los desarrolladores y editores de videojuegos. para salir del programa.
¿Take-Two Interactive aprovechará este momento para revelar finalmente la fecha de lanzamiento de “Grant Theft Auto 6”? ¿Skydance Interactive y Disney revelarán detalles sobre su muy guardado juego “Star Wars”? ¿Xbox sorprenderá a los jugadores y revelará rápidamente el primer contenido descargable (DLC) del nuevo éxito de MachineGames, “Indiana Jones and the Great Circle”?
“Siempre digo que la gente se emociona al ver una cosa porque saben que existe, pero ¿qué pasa con todas esas cosas que no sabes que existen? Eso es lo que es divertido”, dice Keighley. Variedad. “Siempre vemos listas falsas en línea que dicen: 'Se están anunciando todas estas cosas'. Y es simplemente porque esas son cosas que la gente sabe que existen. Y yo digo, pero, ¿qué pasa si hay un conjunto completo de otras cosas por ahí?
Keighley y la productora ejecutiva de los Game Awards, Kimmie Kim, el director Richard Preuss y el diseñador de producción LeRoy Bennett, se mantienen callados en ese frente, pero tienen mucho que decir sobre el trabajo realizado para preparar la décima edición anual de los Game Awards.
“Lo interesante de nuestro programa es que todos los clips están en línea”, dijo Keighley, señalando que el programa siempre ha sido gratuito para verlo (y volver a verlo) a través de YouTube y los canales de redes sociales de los Game Awards. “Puedes verlo. Solía ser en programas de aniversario, tienes que ver todos estos clips y todas las cosas que suceden porque no puedes encontrarlos en ningún otro lugar. Para nosotros, nuestros espectáculos son muy accesibles para todos desde hace una década. Así que nos vamos a quitar el sombrero ante algunas grandes personas y momentos que han sido parte de la historia de nuestro programa, pero también nos vamos a centrar mucho en el futuro. Y con nuestro programa, es mitad una entrega de premios y mitad una anticipación de lo que viene a continuación. Esta audiencia realmente quiere ver el futuro, por lo que nos centraremos no solo en lo que sucederá en 2025 en los juegos, sino que creo que verán algunas cosas que están aún más lejos en la feria”.
Tomó tiempo, pero durante la última década, los Game Awards se han ganado la confianza de la industria del juego para romper con estos grandes momentos y los editores planean un año para revelar sus títulos y anuncios durante la feria.
“Vengo de entregas de premios como los Oscar o los VMA donde, el día en que terminamos y termina la entrega, planificamos para el próximo año”, dice Kim. “Y hay una vibra similar aquí, donde estamos trabajando estrechamente con la gran mayoría de las compañías de juegos, siempre pensando en el futuro, en cómo querían colaborar en los años venideros, algo que no vimos en los primeros dos años”.
Durante ese período de 10 años, la calidad de producción del programa también ha evolucionado para mantenerse al día con la industria que presenta. Para el show de 2024, el equipo de producción está trabajando con más pantallas LED que nunca para esas sorpresas de aniversario.
“A lo largo de los años que llevo diseñando el programa, cada año intento traspasar los límites de la tecnología y probar cosas diferentes”, dice Bennett. “Hay un cierto formato al que tenemos que apegarnos simplemente por la naturaleza de los premios, los juegos y cómo se muestran los videojuegos en las pantallas y demás. Pero trato constantemente de cambiar la apariencia del programa y la producción dentro del formato. Este año incluye muchas más pantallas y módulos LED que nunca antes. Es un conjunto muy arquitectónico basado en LED”.
Si bien los desarrolladores de juegos, ejecutivos y fanáticos celebrarán el jueves, debe tenerse en cuenta que la huelga SAG-AFTRA contra los principales editores de juegos continúa y no parece haber un final a la vista en este momento para las negociaciones contractuales, que en gran medida rodean La cuestión de la IA generativa en los videojuegos. Keighley y el equipo de Game Awards están monitoreando la situación y lo han tenido en cuenta al contratar talentos para el programa.
“Estamos aprendiendo sobre esto a medida que evoluciona y hemos visto algunos de los comentarios sobre qué es un juego golpeado, qué no es un juego golpeado y ¿pueden aparecer personas o no?”. dice Keighley. “Por eso queremos ser respetuosos con los artistas y sus elecciones y cómo quieren participar en la evolución de la situación. Lo estamos analizando día a día e intentando ser muy respetuosos y esperamos una resolución positiva”.
En los últimos 10 años, Kim dice que el nivel de prestigio del programa ha aumentado, mientras que también ha logrado mantener su estatus independiente (no se transmite en una red específica o en un transmisor detrás de un muro de pago, sino en YouTube) y crea una especie de audiencia general. Homenaje al año en los videojuegos.
“Definitivamente hay gente comprometida con esto”, dijo Kim. “Existe una amistad y una asociación en la que este es un equipo que hace esto juntos, lo que realmente me parece interesante y, en cierto modo, único en comparación con cualquier otra entrega de premios. Así que se convirtió en uno de esos verdaderos momentos de unión de la comunidad cuando se planifica el futuro. Eso es muy útil para producir el programa, y también es un estímulo moral y gratificante que podemos crear”.
Preuss está de acuerdo con el sentimiento de “todos para uno y uno para todos” que ha visto en la industria del juego cuando se trata de los Game Awards, algo que no es típico de un evento basado en competencias donde la gente se pelea por el premio. premios máximos.
“Lo bueno de este programa de año en año es que hay sorpresas, anuncios especiales. Y se trata de mucho más que de los premios”, afirma Preuss. “Es una celebración total de la industria de una manera que no creo que lo hagan otros premios. Celebran, por supuesto, los logros de ese año, como lo hacen los Game Awards, pero hay una historia más grande dentro del programa y también siempre mira hacia el futuro”.
Puede que la industria esté enamorada de los Game Awards, pero no les encanta su larga duración. Si bien no está solo en ese tema en particular, una queja común en los Oscar, los Emmy y otros eventos importantes, Preuss dice que están trabajando para mejorarlo cada año.
“Al igual que en muchas otras entregas de premios, se trata de apretar el acelerador y los frenos para mantener el espectáculo lo más ajustado posible, de modo que no haya pausas incómodas”, dice Preuss. “Y ahí es donde nuestro equipo es tan grandioso, en términos de formar la próxima banda o conseguir que los Muppets, que se han unido a nosotros durante muchos años y han regresado, se establezcan. Manteniendo nuestro espectáculo muy ajustado, pero también haciendo nuestro mejor esfuerzo para dejar que las cosas respiren adecuadamente”.
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