Más que nunca, los juegos son la piedra angular del entretenimiento contemporáneo. No es sólo porque otras formas de medios se hayan adaptado a sus modelos, ofreciendo a audiencias históricamente pasivas nuevos tipos de participación e interactividad. Los juegos han aumentado vertiginosamente en sofisticación, han creado conexiones más grandes y más amplias entre sus participantes y, sobre todo, han generado una inversión emocional real y profunda en sus resultados, y no sólo la furia de ver cómo el propio avatar no logra pasar al siguiente nivel, o la euforia de vencer a un jefe final. El Variedad 10: Entertainment Gaming Leaders rinde homenaje a las personas que ayudan a construir mundos, crear narrativas y crear recuerdos cada vez que alguien pone un mando en sus manos.
VariedadLos líderes de juegos de entretenimiento abarcan un amplio espectro de funciones en toda la industria, desde el desarrollo de juegos hasta la construcción de plataformas y la adaptación multimedia. Cada uno de ellos destaca logros que son un poco diferentes a los demás: no solo juegos o empresas, sino creencias personales que evolucionan hacia metas profesionales. Pero todos ellos han sido fundamentales en una industria que ofrece a sus consumidores la oportunidad de participar en la narración de una manera que no tiene paralelo en ningún otro medio.
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Vicki Dobbs Beck
Vicepresidente de contenido inmersivo, Lucasfilm
El veterano de Lucasfilm, Dobbs Beck, considera “¿Y si…? An Immersive Story”, que ganó un Emmy 2024 por su destacada innovación en programación de medios emergentes, un punto culminante de su carrera. “Subrayó nuestra transición de contar historias, que es una comunicación unidireccional, a 'vivir una historia', donde se toman decisiones significativas que impulsan la narrativa”, dice. Buscando “una empresa cuyo producto fuera intrínsecamente creativo”, Dobbs Beck aprovechó los contactos de su alma mater, la Stanford Business School, para conseguir un trabajo de marketing de nivel básico en la empresa de tecnología y efectos visuales (“Técnicamente escribí el primer plan de negocios de ILM ”) antes de pasar a Lucasfilm Learning y, finalmente, a ILM Immersive. Con un enfoque constante en “la mejor narración de su clase, luego imágenes y sonido de la más alta calidad y, finalmente, una interactividad convincente”, Dobbs Beck dice que fomenta el intraemprendimiento para impulsar la innovación en Lucasfilm. “En realidad no soy un tecnólogo. No soy un diseñador de juegos. Pero realmente veo el potencial de las cosas y luego encuentro a las personas que pueden unirse para hacer realidad esa visión”. —Todd Gilchrist
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botín mate
Presidente, contenidos y estudios de juegos, Microsoft Gaming
Booty supervisa todo el aparato del estudio dentro de los editores Xbox, Mojang, Bethesda y Activision Blizzard de Microsoft Gaming. Desde “Call of Duty” y “Starfield” hasta “Candy Crush” y “Pentiment”, Booty es responsable de una tremenda producción de juegos grandes y pequeños a los que pronto se unirán muchos más títulos en desarrollo. Eso incluye “Indiana Jones and the Great Circle” en diciembre, que llegará a PlayStation 5 en una fecha posterior, como lo hicieron varios títulos del catálogo de Xbox a principios de este año, lo que marca un creciente impulso multiplataforma. “Se trata realmente de llegar a tantos jugadores como sea posible con grandes juegos”, dice Booty. Muchos de estos juegos han estado en proceso desde que Microsoft Gaming se expandió rápidamente, incluso antes de la pandemia, pero a Booty no le preocupan las largas tuberías. “Queremos honrar el hecho de que nuestro oficio tiene tanto entretenimiento artístico como ciencia y tecnología”, dice. —Kaare Eriksen
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Neil Druckman
Jefe de estudio y jefe de Creative, Naughty Dog
Uno de los primeros recuerdos de Druckmann sobre videojuegos es el de su hermano mayor trayendo a casa una máquina Pong. Pero no fue hasta que descubrió las aventuras de apuntar y hacer clic de la editorial Sierra Games, con sede en California, que “sintió esa magia” que más tarde intentaría aplicar ingeniería inversa en su trabajo como director de Naughty Dog. Uno de los primeros proyectos de Druckmann con la empresa fue “Jak 3” y luego pasó a trabajar como uno de los desarrolladores principales de “The Last of Us”. Aunque no pudo escatimar detalles, Druckmann dice que él y su equipo tienen algo grande en el horizonte que marca “el mayor entusiasmo que jamás haya tenido” por un proyecto. Después de dirigir un episodio de la próxima temporada 2 de “The Last of Us” de HBO, Druckmann dice que ver el programa cobrar vida ha sido completamente surrealista: tiene que “pellizcarse” cuando está en escenarios físicos como la casa de Joel. —Jack Dunn
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Rachell 'Valkyrae' Hofstetter
Cofundador de Hihi Studios
“Cuando eres streamer durante 10 años, realmente no puedes fingir”, dice Hofstetter sobre su vocación. “No está editado. Está tan sin filtrar que está vivo”. Para el copropietario de “100 Thieves”, los juegos siempre han sido un escape. Criada por un padre alcohólico, Hofstetter se encerraba en su habitación y jugaba para ahogar el ruido en su casa. Durante su adolescencia, trabajó en GameStop y se convirtió en transmisora de Twitch, lo que finalmente la llevó a un contrato con YouTube. A partir de ahí, Hofstetter apareció en Vogue, apareció en videos musicales y protagonizó proyectos de cine y televisión como “The Family Plan” y “Sonic Prime”. Recientemente también profundizó en el espacio de los podcasts, además de negociar una asociación entre su empresa, Hihi Studios y Global Comics. “Los espectadores se involucran. Sienten que te conocen”, dice Hofstetter. “Es verdaderamente parasocial”. —Andrés Buenahora
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Hideo Kojima
Creador de juegos, fundador de Kojima Prods.
Si los videojuegos han sido durante mucho tiempo los desvalidos del mundo del arte, Kojima es el mayor defensor del medio. “A menudo se considera que mi trabajo es similar a una película, pero en esencia, lo que creo son juegos”, dice el autor de “Metal Gear Solid” y “Death Stranding”, cuya próxima entrega está prevista para 2025. a través de la PlayStation de Sony. Además de desarrollar la franquicia multimedia de acción y espionaje “Physint” con Sony, Kojima está tan inmerso en el mundo del cine que el otro proyecto de su estudio, “OD” de Xbox, es una colaboración con el maestro del terror Jordan Peele. En cuanto a “Death Stranding”, su adaptación cinematográfica marca la primera incursión de A24 en la propiedad intelectual de juegos. Kojima solo colabora en una función de supervisión con el distribuidor artístico, pero enfatiza: “Mi objetivo es presentar una nueva dimensión de adaptación cinematográfica que vaya más allá de simplemente convertir un juego en una película de acción real”. — KE
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cristian linke
Jefe del estudio de animación, Riot Games
“Siempre debemos anteponer la experiencia del jugador”, dice Linke, showrunner de la exitosa serie de Netflix “Arcane”. “Es importante asegurarnos de que nuestros jugadores actuales disfruten de nuestra narración con los personajes que conocen y aman, y al mismo tiempo entusiasmar a nuestros nuevos fanáticos”. Linke comenzó su carrera como compositor en Alemania, produciendo canciones para una amplia variedad de proyectos. En 2010, hizo la transición a Riot Games como analista de datos, familiarizándose con los jugadores principales de “League of Legends”. Posteriormente se unió al equipo responsable del lanzamiento de Vi y Jinx, dos de los campeones de Liga más populares, que se convertirían en los protagonistas de “Arcane”. “He estado trabajando en [‘Arcane’] desde hace casi nueve años y estoy muy agradecido por la increíble respuesta de nuestros jugadores”, dice Linke. “El hecho de que esté terminando parece surrealista y agridulce, pero tengo muchas ganas de emprender nuevos proyectos”. -AB
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Holly Longdale
Vicepresidente y productor ejecutivo de “World of Warcraft”, Blizzard Entertainment
Mientras “World of Warcraft” celebra su vigésimo aniversario, el productor ejecutivo Longdale atribuye la leal base de fans, el éxito y la permanencia de la franquicia de juegos en línea en medio de una industria del juego en constante cambio a mucho más que a ella misma. Desde su trabajo anterior en “EverQuest” hasta sus deberes actuales en “WoW”, la profunda comprensión de Longdale de los juegos multijugador en línea (más específicamente de los propios jugadores) ha demostrado ser crucial para el éxito tanto de las franquicias en las que ha trabajado como de su propio camino profesional. Su mantra, “no dejar a ningún jugador atrás”, ha generado contenido que resuena tanto entre los jugadores nuevos como entre los veteranos. Habiendo lanzado recientemente Worldsoul Saga de “WoW” (un arco argumental que abarcará tres expansiones), Longdale está muy emocionado de que todos los jugadores, antiguos y nuevos, exploren Azeroth en todo su esplendor. “Tenemos este mundo increíble en Azeroth que queremos compartir con todos”, dice Longdale. “'Warcraft' tiene mucha fantasía, deleite y creatividad. Sólo queremos crecer y seguir creciendo”. – Sharareh Drury
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Laura Miel
Presidente, EA Entretenimiento
Durante sus casi 30 años en EA Entertainment, Miele jugó un papel fundamental en la configuración del desarrollo de juegos de la compañía, manteniendo el éxito de franquicias populares como “FIFA”, “Madden” y “Battlefield”. Miele, anteriormente directora general del negocio “Star Wars” de EA y vicepresidenta senior de marketing global, se enorgullece de defender la diversidad y la igualdad de género. “Para mí es importante ser una defensora en la industria de la representación de todas las personas, tanto en los juegos como en el lugar de trabajo”, dice. “Nuestra empresa y nuestros jugadores se benefician cuando creamos contenido expansivo en el que pueda verse la mayor cantidad de personas posible”. Desde organizar noches de juegos familiares hasta liderar EA como presidenta, Miele mide su impacto empoderando a “miles de personas creativas e increíblemente talentosas” dentro de una “industria dinámica”. Alcista sobre la cartera en constante expansión de EA, que incluye “Los Sims”, que pronto celebrará su 25º aniversario, Miele dice que existe una “tremenda oportunidad de ofrecer experiencias excepcionales a nuestros jugadores”. —SD
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Tim O'Brien
Director de ingresos, Scopely
“Somos afortunados de trabajar con socios excepcionales como Hasbro, Mattel, Paramount, Disney, Warner Bros. y más”, dice O'Brien. “Nuestras asociaciones son colaboraciones a largo plazo que tienen como objetivo honrar el legado de marcas queridas”. Los juegos móviles representan la mitad del mercado mundial de videojuegos y Scopely es uno de sus principales actores. Después de realizar varias inversiones en el sector de los juegos en los últimos años, Savvy Games Group de Arabia Saudita, parte del Fondo de Inversión Pública soberano del Reino, consideró oportuno adquirir el gigante móvil por poco menos de 5 mil millones de dólares en 2023 después de presenciar el éxito instantáneo de la compañía con “Monopolio en marcha”. “La clave para nosotros es encontrar socios que quieran crear y mantener productos duraderos y construir grandes negocios juntos”, afirma. “Creamos servicios inmersivos en vivo donde los jugadores interactúan con universos en constante evolución todos los días”. — KE
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Sean Shoptaw
Vicepresidente ejecutivo, Juegos de Disney y entretenimiento digital
Shoptaw, que está en lo alto después de lanzar una nueva y exitosa colaboración con el desarrollador de “Fortnite” Epic Games esta primavera, está orgulloso de ayudar a que los juegos se conviertan en un “medio estratégico de narración para la empresa”. Un ex Yahoo! Shoptaw, ejecutivo de deportes, actualmente supervisa los equipos globales de juegos y entretenimiento digital de la compañía, lo que llevó a Disney a obtener fuertes retornos después de que su división cambió a un modelo de licencia en 2016. El jefe de Disney, Bob Iger, le da crédito a Shoptaw por demostrar cuán impactantes pueden ser los juegos para la compañía al atraer jugadores para que se conviertan en fanáticos de Disney de toda la vida. La inversión de 1.500 millones de dólares de la compañía con Epic es la piedra angular de su “próxima fase”, en la que Shoptaw pretende “construir una plataforma basada en juegos que reúna a todo Disney en un universo conectado”. Como alguien personalmente conmovido por el impacto que los juegos pueden tener en las personas, Shoptaw dice que está encantado de compartir esa perspectiva con los líderes de Disney. “Vemos un futuro en el entretenimiento convergente y creemos que Disney está en una posición única para desempeñar un papel significativo en ese futuro”. —SD
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