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Explicado: El sorteo de la Champions, el Modelo Suizo y cómo la selección se vuelve digital

La Liga de Campeones propiamente dicha regresa el próximo mes y esta temporada tendrá un formato completamente nuevo.

El 'modelo suizo' hace su debut y, como resultado, el sorteo de la Liga de Campeones de mañana (jueves) será bastante diferente al sistema de ocho grupos de cuatro al que nos hemos acostumbrado en los últimos años.

Así que dejemoslo El atlético Te explicamos todo lo que necesitas saber sobre el sorteo y la nueva imagen de la principal competición de clubes de la UEFA.


Primero, un breve resumen: ¿Qué es el modelo suizo y por qué hay tantos equipos ahora?

El nuevo formato tiene una “fase de liga” en lugar de una “fase de grupos”. Elimina los ocho grupos de cuatro y amontona a todos los clubes en competencia en una enorme mesa. El formato se basa en el sistema suizo que se utiliza en ajedrez y no exige que cada equipo juegue contra todos los demás.

El número de equipos participantes aumenta en cuatro, hasta 36, ​​y cada participante jugará ahora ocho partidos en la primera fase, en lugar de seis en las ediciones anteriores. Pero en lugar de enfrentarse dos veces a tres oponentes diferentes, en casa y fuera, los equipos se enfrentarán a un equipo diferente en cada partido.

En total, habrá 189 partidos en la competición propiamente dicha, culminando con la final en Múnich el 31 de mayo, frente a los 125 anteriores.

La UEFA espera que el nuevo formato dé lugar a encuentros más competitivos desde el principio, con partidos más importantes al principio del torneo, ya que los equipos del bombo uno (es decir, los grandes nombres) se enfrentarán entre sí antes en lugar de mantenerse separados hasta la fase eliminatoria en febrero y marzo, como sucedía con el formato anterior. También dará a los equipos del bombo cuatro más oportunidades de sumar puntos, porque jugarán contra otros dos equipos de ese bombo entre sus ocho partidos.

Una vez concluida la fase liguera, que durará hasta finales de enero, los ocho primeros equipos de la tabla se clasificarán directamente para una ronda eliminatoria de 16 equipos, y las otras ocho plazas se decidirán mediante una nueva serie de play-offs de ida y vuelta en la que participarán los equipos que acaben entre el noveno y el vigésimo cuarto puesto de la liga.

Los octavos de final y siguientes se clasificarán por grupos, por lo que los equipos que terminen primero y segundo en la fase de liga no podrán enfrentarse hasta la final.

La alineación de esta temporada se completará esta noche, con cuatro clubes ganando sus lugares a través del último de los siete play-offs previos al torneo.


Entonces, ¿cómo cambia esto el formato del sorteo?

A diferencia de años anteriores, donde los equipos fueron sorteados en ocho grupos de cuatro bombos, habrá cuatro ollas de nueve Este año, y todos serán clasificados por coeficiente. El coeficiente UEFA de un club es una puntuación basada en los resultados de los equipos que compitieron en las cinco temporadas anteriores de la Liga de Campeones, la Liga Europa y la Liga Conferencia.

Hay una excepción: el único club que no será cabeza de serie por coeficiente será el vigente campeón de la Liga de Campeones, en este caso el Real Madrid, que será el primer equipo sorteado.


(Robert Michael/Picture Alliance vía Getty Images)

Además, mientras que la última vez cada equipo fue sorteado manualmente y habría otro sorteo manual para decidir en qué grupo serían ubicados, ahora el sorteo será casi completamente automatizado.

Los 36 equipos serán sorteados manualmente por alguien en el escenario. Pero cuando un equipo salga del “sombrero”, se presionará un botón y, listo, su ocho Aparecerán los rivales y se indicará también si el equipo ha sido sorteado para jugar en casa o fuera (tendrá cuatro de cada uno).

Cada equipo se enfrentará a dos oponentes de cada bombo, incluidos dos del mismo en el que se encuentra.

Esto se repetirá hasta que se hayan sorteado los 36 equipos. Cada equipo será sorteado una vez, pero a medida que avance el proceso, será necesario asignar menos partidos a cada equipo.


¿Podrán entonces los equipos de una misma nación enfrentarse entre sí en la primera fase?

No, al menos no esta temporada. Ya no es del todo imposible, al menos en teoría, pero el objetivo es garantizar que eso no suceda.

El nuevo software automatizado tendrá que cumplir dos reglas de la UEFA. La primera es que ningún club se enfrentará a otro del mismo país, a menos que exista la posibilidad de lo que se llama una situación de “empate”, es decir, si es imposible evitar que esos equipos se enfrenten sin detener el sorteo. Esto es más probable que suceda si un país tiene muchos clubes en el mismo bote, por ejemplo. Pero no hay riesgo de que eso ocurra para 2024-25.

La otra regla es que solo se podrán enfrentar un máximo de dos equipos de otra federación, por lo que no verás al Manchester City enfrentarse a los cuatro equipos españoles clasificados.


El grupo del Manchester City en el sorteo de la temporada pasada (Valerio Pennicino – UEFA/UEFA via Getty Images)

¿Por qué la UEFA se ha vuelto digital?

La razón principal es ahorrar tiempo.

La UEFA afirma que, si todo el sorteo se tuviera que realizar de forma manual, se distribuirían alrededor de 1.000 bolas en al menos 36 casillas en el escenario y todo el proceso tardaría más de tres horas.

Incluso en formato digital, se espera que dibujar el primer bote tome 17 minutos.

“Basándonos en los ensayos que hemos hecho, esperamos unos 35 minutos de empate, que es exactamente lo que había antes”, dijo Tobias Hedtstuck, jefe de competiciones de clubes y calendario de la UEFA, hablando en la reunión informativa del organismo sobre el nuevo sistema para los medios a principios de este mes.

Ese tiempo no incluye la presentación del sorteo ni los eventos secundarios.

Aún no hay cambios. Lo siento.


¿Quién es responsable del software?

Ahora viene la pregunta clave: ¿quién ha estado creando esta misteriosa tecnología?

La UEFA lleva casi un año trabajando en este proceso de sorteo. El software lo proporcionará AE Live, que fue designado socio de la UEFA para todos los sorteos de la UEFA en septiembre de 2023 y se encargó de desarrollar y probar el software.

¿Y qué es AE Live?, os preguntaréis. Pues es una empresa que trabaja en el deporte en directo y ofrece soluciones gráficas y tecnológicas para el sector y que tiene oficinas en ocho países.

“En lo que respecta a nuestra experiencia, contamos con equipos internos que cuentan con una gran experiencia en la prestación de servicios en vivo en una amplia gama de deportes, como cricket, rugby, bádminton e incluso kabaddi”, afirma Dave Gill, director de tecnología de AE ​​Live. “Pero tenemos una fortaleza particular en el fútbol, ​​tanto en competiciones internacionales como nacionales”.

AE Live ha proporcionado servicios de sorteos durante más de 20 años, incluso para la FA Cup, a la FIFA, así como al Comité Olímpico Internacional y a la CAF, el organismo rector del fútbol africano. “Estamos muy bien calificados para proporcionar esta solución de sorteos y apoyar a la UEFA en este nuevo y emocionante desarrollo”, afirma Gill.

Según Giorgio Marchetti, director de fútbol y secretario general adjunto de la UEFA, Ernst and Young, la compañía global de servicios financieros, también ha sido designada para aportar una “capa adicional de seguridad y transparencia”. Ernst and Young ha auditado y supervisado el desarrollo del software, y su personal también observará e informará sobre las operaciones del sorteo.


El excentrocampista inglés Joe Cole asiste en el sorteo manual de la final de la Liga de Campeones de la temporada pasada (Claudio Lavenia – UEFA/UEFA vía Getty Images)

¿Y qué pasa si este software falla?

Existen mecanismos de seguridad en caso de que surjan problemas y también para garantizar que el sorteo siga siendo factible y no se produzca un escenario de “punto muerto”. Eso significa que el software tiene que garantizar que aún sea posible encontrar oponentes para todos los demás después de que un equipo sea sorteado. El software evalúa esto por sí mismo al sortear oponentes para un club determinado.

También hay dos sistemas de control externo independientes.

“El papel de estos sistemas de verificación es simplemente confirmar lo que ya se ha establecido: que se han seguido las reglas del sorteo y que éste sigue siendo factible”, dijo Gordon Vince, arquitecto jefe de software. “Esta verificación no lleva más de un segundo. Como resultado de ello, tenemos una confianza extra en que se están siguiendo las reglas y que el sorteo sigue siendo factible.

“Sólo entonces los equipos estarán listos para ser revelados”.

¿Qué pasa con los ciberataques?

AE Live afirma que toma en serio el riesgo de un ciberataque y ha implementado varias protecciones para mantener el sorteo seguro.

“El sorteo en sí se llevará a cabo en un entorno completamente cerrado”, afirma Gill. “No habrá acceso externo por interferencias externas durante un período de tiempo antes y durante el sorteo, por lo que no habrá ataques DDoS (denegación de servicio distribuido) (que pueden sobrecargar el sistema y provocar que falle).

“El acceso a nuestro código y a nuestro repositorio de código se controla mediante una identificación multifactorial. Es una cantidad muy limitada de personas las que tienen acceso a nuestro código. Acabamos de realizar algunas pruebas de penetración con un proveedor externo para asegurarnos de que, como empresa, somos lo más seguros posible. Hemos realizado evaluaciones de riesgo adicionales en torno al aumento del riesgo de ciberataques”.

Seguramente esta elegante computadora estará en contra de (inserte su club aquí).

La UEFA también está intentando garantizar que todos se sientan cómodos con un proceso que no es visible, lo que fácilmente podría dar lugar a rumores conspirativos.

“Por eso hemos contratado a una empresa externa (Ernst and Young)”, explica Marchetti, “para que no sólo confirme que el software se ha configurado correctamente y que es puramente aleatorio respetando las reglas que tenemos, sino también para que observe la implementación y aplicación del software, así como los procedimientos el día del sorteo”.

El personal de Ernst and Young elaborará un informe después del sorteo. En un comunicado, la empresa afirmó: “En nuestra opinión, en todos los aspectos materiales, el código fuente del software de AE ​​Live selecciona y asigna los equipos de fútbol de forma aleatoria y correcta, de acuerdo con el procedimiento de sorteo digital de la fase de liga definido por la UEFA”.


Dani Carvajal, del Real Madrid, saca el trofeo de la Liga de Campeones antes de la victoria en la Supercopa de la UEFA sobre el Atalanta (Mikoaj Barbanell/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)

¿Cuáles son los peores y mejores escenarios para cada club?

La alineación final para el sorteo no se confirmará hasta después de los partidos de vuelta de los play-offs de los últimos cuatro esta noche, por lo que solo entonces sabremos las posiciones finales del bombo y los riesgos para cada uno de los 36 equipos.

Pero sí tenemos una idea de la probabilidad de que un club se enfrente a los oponentes más duros posibles (es decir, los dos mejores equipos de cada bombo) y viceversa.

La UEFA ha estimado que la probabilidad de que ocurra cualquiera de estas dos cosas es del 0,00006 por ciento. La UEFA afirma que en la edición anterior de la fase de grupos, esa probabilidad era del 0,2 por ciento.

Haciéndolo de esta manera debería Hacer la fase de liga más competitiva.

¿Cuándo sabremos los partidos exactos?

Este es un detalle clave para quienes quieran reservar vuelos y hoteles lo antes posible.

Las fechas de los partidos no se publicarán el mismo día del sorteo.

Esa información se anunciará En algún momento El sábado 31 de agosto, para garantizar los dilemas logísticos y de seguridad de la Europa League y la Conference League, también se podrán tener en cuenta las competiciones de clubes de segunda y tercera división de la UEFA.

“Los oponentes se eligen en cada bote, pero el orden en el que se muestran no significa que el orden del calendario (de partidos)”, dice Marchetti. “El calendario se decidirá en función de diferentes programas informáticos; en función de cientos, si no miles, de restricciones que tenemos, como por ejemplo que los clubes jueguen en las mismas ciudades o incluso en el mismo estadio”.

Cada equipo jugará un partido en casa y otro fuera contra los equipos de cada grupo. La UEFA también pretende que haya una “división justa y equilibrada” entre los partidos del martes y del miércoles, pero esto no está garantizado.

La UEFA también quiere repartir los “partidos estrella” de la competición, por razones deportivas y de espectáculo.

“El objetivo principal es que en la primera y segunda jornada, o séptima y octava, un club no juegue con dos equipos del primer bombo seguidos”, afirma Hedtstuck. “Deberían repartirse un poco. Intentaremos hacerlo con los 36 equipos. El nuevo sistema debería tener un calendario más equilibrado. Las restricciones de seguridad tendrán que ser prioritarias”.

¿Cómo podemos seguirlo?

El sorteo se transmitirá en vivo de forma gratuita en Sitio web de la UEFA así como también se transmitirá en las redes de sus socios de transmisión, entre los que se incluyen TNT Sports en el Reino Unido y Paramount en los Estados Unidos.

¿Cuando y donde es el sorteo?

El detalle más importante se guarda para el final.

El sorteo se llevará a cabo en el Grimaldi Forum, un centro de exposiciones en Mónaco, en la costa sur de Francia, y se llevará a cabo a las 5 p. m. BST/12 p. m. ET mañana (jueves 29 de agosto).

Los sorteos de la Europa League y la Conference League, ambos siguiendo el mismo formato de 36 equipos, se llevarán a cabo allí al día siguiente a las 12 p. m. BST/7 a. m. ET y a la 1.30 p. m. BST/8.30 a. m. ET respectivamente.

(Foto superior: Rob Newell – CameraSport vía Getty Images)

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